Clair Obscur: Expedition 33 創意總監因為 Sekiro 而將 Parries 放入他的回合制戰鬥系統中
文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn玩 Sekiro: Shadows Die Twice 似乎是一種令人大開眼界的體驗。即將推出的 RPG Clair Obscur: Expedition 33 背後的創意總監紀堯姆·布羅什 (Guillaume Broche) 在玩了 FromSoftware 的動作潛行體驗后,決定在遊戲的戰鬥系統上加入一些 Sekiro 風格。在與Edge(通過 GamesRadar)交談時,Broche 說他 “想做一款回合制遊戲,但我也對回合制遊戲感到筋疲力盡,所以我想做一些感覺新鮮的東西。我在邊路玩 Sekiro,我就想,『我喜歡招架。為什麼我不能在遊戲中招架?“招架之前已經進入了其他回合制角色扮演遊戲,但在 Clair Obscur: Expedition 33 中,提供的招架與您在 Sekiro 中看到的招架之間有一種相似的感覺。 “我試圖讓那些不一定喜歡回合制戰鬥的人更具吸引力,同時保持戰略核心,” “布羅什補充道。如果您想知道這些招架在遊戲中是如何工作的,請在此處查看我們的 Clair Obscur: Expedition 33 預覽。
Source: Gamereactor.cn