Yakuza 系列創作者:“以數量為主要賣點的遊戲時代即將過去”

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cn三年前,Like a Dragon/Yakuza 系列的創作者 Toshihiro Nagoshi 離開了他的創作和世嘉,成立了自己的工作室。它簡稱為 Nagoshi Studio,我們還不知道他們到底在做什麼,只知道這將是一個 AAA 級遊戲。現在他對未來稍微放鬆了一點蓋子,在 Famitsu 的採訪中,我們瞭解到他正在開發 「成人遊戲」 ,該遊戲將具有更高的年齡分級,以及要求稍高的遊戲系統(由 Bing 翻譯):“此外,遊戲系統比乍一看要複雜得多。但我們不想讓它成為一場複雜的比賽。也許它也不會像他在 Like a Dragon/Yakuza 系列中的標題那樣廣泛,因為他還宣稱他認為作為賣點的遊戲大小正在消失:“如果你看一下這種情況,主流遊戲迷生活中的主機遊戲數量可能有點誇大。仍然有很多遊戲,但我覺得以數量為主要賣點的遊戲時代即將過去。在採訪中,Nagoshi 還提到,他目前正在努力縮小遊戲世界的大小,以便始終提供新的體驗,而不是大量的重複。我們何時真正看到該專案還有待觀察,但聽起來 Nagoshi 已準備好很快開始全面生產,因此希望我們在未來幾年內能瞭解更多資訊。感謝 Automaton
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