Digital Foundry:Death Stranding Director’s Cutis 在 Xbox Series S 上“一個成功的埠”

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cnXbox Series S 一直是討論的熱門話題已有很長一段時間了,這款廣受歡迎的設備被指責減慢了該行業的圖形開發速度。但是,雖然一些工作室一直在努力解決這個問題,但其他工作室根本沒有問題,我們最近報導說 GSC Game World 正在考慮為 S.T.A.L.K.E.R. 60:切爾諾貝利之心發佈每秒 2 幀的性能模式,而 Take-Two 一點也不擔心俠盜獵車手 VI。最近,Xbox Series S 和 X 的 Death Stranding Director’s Cut 被 陰影丟棄 ,許多人想知道遊戲運行得如何,尤其是在較弱的控制臺上,考慮到它實際上是主要為 Playstation 5 開發的。 Digital Foundry 現在已經調查了此事 – 令人高興的是,他們有個好消息。他們得出結論:“Xbox Series S 絕對令人著迷。這是一個成功的埠,確實可以非常非常好地擴展到初級控制台。品質模式無法解析那麼多細節,從解析解析度指標中,我們可以看出原因 – 它使用 900p 和 1080p 之間的動態解析度縮放範圍。這裡非常值得注意的是,4TF 機器的像素數下降導致輸出幀速率比 Series X 和 PS5 上的品質模式等效值更快。也許這是一件好事,因為 Series S 擁有者不太可能擁有 VRR 顯示器 – 所以它越接近鎖定的 60fps 越好。總的來說,Kojima Productions 似乎在這個版本中做得非常出色,無論他們擁有什麼 Xbox,都不應該對遊戲所提供的內容感到不滿意。
Source: Gamereactor.cn