Jörg Tittel 解釋了遊戲行業如何經歷 1960 年代電影業的類似衰落

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn我們不需要告訴您,遊戲現在處於艱難的境地,尤其是在創作者方面。裁員是持續的,這個行業感覺好像正在走上惡性循環。我們與編劇、導演和《最後的工人》的創作者 Jörg Tittel 討論了該行業的現狀,以及它如何變化。“這與 60 年代電影業的情況非常相似,” 他說。 “在 1960 年代,也就是 60 年代初,每周有 4500 萬人去電影院。到 60 年代末,美國和 60 年代末,這個數位下降到 1500 萬。我們看到了同樣的事情,尤其是在現在的遊戲機領域。“此外,電影是在工廠生產線上製作的,尤其是在那個時候。你知道,你會在工作室被分配一份工作,“ 他繼續說道。 “這正是電子遊戲的製作方式。所以就為那邊的蜥蜴做一個紋理貼圖吧。我的意思是,就像沒有人知道他們在做什麼一樣。沒有人能夠真正完成他們正在開發的遊戲。沒有人能真正玩它們。沒人在乎。對於 AAA 級遊戲,實際玩家群的 1% 到 5% 實際上會完成其中任何一款。不過,這並不全是厄運和悲觀,因為 Jörg 談到了遊戲如何扭轉局面。 “與小型核心生產和開發團隊合作,” 他建議道。 這種情況開始越來越多地出現在比賽中。這將是我們的未來。所以我認為,在這種混亂中,我們將看到《大白鯊》、《星球大戰》、《現代啟示錄》、《2001》和電子遊戲,這將是一個激動人心的時刻。您認為遊戲的未來會是什麼樣子?
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