Flying Wild Hog 的敘事主管解釋了 AI 如何有利於遊戲開發

文章: Ben Lyons – Gamereactor.cn人工智慧通常被描述為對創意作品的最大威脅,許多人擔心該技術將如何影響整個娛樂。隨著視頻遊戲公司開始採用 AI 並將其納入他們的實踐中,人們很自然地會擔心它將如何塑造未來,但 Flying Wild Hog 及其敘事負責人 Maria Borys-Piątkowska 明白,如果 AI 使用得當,它會有好處。Borys-Piątkowska 解釋了她利用人工智慧的方法,以及它如何幫助簡化原本可能需要數以百計小時的任務。以下是 Borys-Piątkowska 最近在葡萄牙舉行的 DevGAMM 期間告訴我們的內容:“嗯,我聽說育碧已經使用了 AI、ChatGPT 或其他類似工具。我對使用 AI 的態度是我使用它,但是,我只將其用於研究目的,而不是用於寫作,因為編寫它……實際上,它來自我,來自我的心。所以我已經知道 AI 寫了什麼,我想我知道,我有某種直覺來檢測它。所以我寧願寫作,這樣我自己就會投入更多的精力和時間來寫作,我對同事的要求也是一樣的。“然而,當涉及到研究時,你知道深入研究來源並詢問有關……好吧,跟我說說前哥倫布時期的情況,比如說南美洲的怪物。我會。。。在 AI 時代之前,我可能會花費數百小時或數天來尋找特定資訊。現在我剛剛學會了如何詢問 ChatGPT 或其他 AI 工具,我剛剛拿到了框架。當然,我會仔細檢查它們,我總是檢查它是否真的在告訴我真相,但至少我有框架,你可以知道它實際上給了我一些來源,我可以檢查它,谷歌它,並縮小整個範圍,比如說,正確的想法袋和整個專業領域。我們還詢問了 Borys-Piątkowska 關於創作 Evil West 和 Shadow Warrior 3 的感受,以及她作為兩個同時進行的專案的敘事負責人所面臨的挑戰。查看下面的完整採訪,也可以聽到這個答案。
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