X4: Foundations 在 2025 年通過更新和 DLC 獲得“很多東西”

文章: David Caballero – Gamereactor.cn當我們前幾天參加了在卡斯卡伊斯舉行的 DevGAMM 會議時,我們與Egosoft的首席執行官兼創始人Bernd Lehahn進行了交談,以獲取關於X4: Foundations 的狀態以及到2025年及以後的太空模擬遊戲的正在進行的計劃。“很多事情”,這位德國開發者在下面的完整視頻採訪中被問及玩家在不久的將來應該期待什麼時回答道。“嗯,我們還沒有宣佈明年的任何內容,但傳說始終是 DLC 中通常會延續的一個方面。因此,我們始終發佈這些免費更新,以擴展基礎遊戲並在各個方面改進遊戲。這可以是 AI、用戶介面、新行為、各種事物、新遊戲活動。對於剛剛擁有基礎遊戲的每個人來說,這始終是免費的。但是 DLC 通常會添加,除了新船隻和新部門之外,還會添加故事,這就是傳說基本上被延續。我們有這種源於早期遊戲的豐富背景小說,甚至有一些關於這些書籍的文章,現在我們有這些書的作者 [和我們在一起]。

“我們肯定會擴展整個傳說方面,並使其變得更大,是的,新的 DLC、新的擴展將更深入地研究傳說方面”

X4: Foundations 的一個獨特之處在於,儘管遊戲的規模很大或受到一些 MMO 元素的啟發,但 Egosoft 還是選擇單人遊戲。這個選擇有一個非常充分的理由。“是的,確實”,Lehahn 解釋道。“我們很早就開始考慮將其製作成 MMO 的想法,就像在 2000 年代初期一樣。這是在當今太空領域存在 MMO 之前,很明顯這很有吸引力,而且現在有競爭對手就是這樣非常明顯的。但我認為我們真的很幸運,我們專注於單人遊戲方面,因為在本地PC上的這種類比讓我們的進度曲線比 MMO 快得多。這感覺非常相似,因為它也有這個持久的宇宙,這通常是人們夢寐以求的,一切都很重要,一切都是真正類比的,通常是在伺服器上。但是,由於它就在這裡,並且僅在您的本地計算機上為您服務,因此我們可以讓您作為玩家更快地進步。我們不必讓你放慢速度 – 在在線遊戲中,這是必要的,因為你不能讓一個玩家在短短一周後變得全能,然後主宰宇宙中的其他人“。完整的視頻(完全字幕為您的當地語言)更深入地介紹了以下方面,包括但不限於:

  • X4 動態和延伸的遊戲玩法(開始簡單,變得複雜)
  • 不同的遊戲風格
  • 新興的遊戲玩法和經濟
  • 持續開發和社區參與
  • 與 Everspace、Star Citizen 或 Elite: Dangerous 等競爭對手的差異
  • 第一人稱和戰略遊戲的混合

你試過正在進行的太空模擬遊戲嗎?
Source: Gamereactor.cn