Studio Koba 完全控制並啟動 Haneda Girl 的自行發佈
文章: Alberto Garrido – Gamereactor.cn到 2024 年的這個時候,我們完全意識到波動的經濟和大企業計劃給視頻遊戲行業帶來的高昂成本。大型出版商關閉工作室,成千上萬的工作崗位流失,以及控制台領域的銷售停滯不前,這在短期或中期似乎沒有明確的解決方案。因此,媒體的希望再次落在獨立開發的肩上。其中一家工作室希望改變其發行策略,使其更貼近玩家和他們正在尋找的東西,那就是 Studio Koba,它是 Narita Boy 和即將推出的 Haneda Girl 的創作者。今天清晨,該團隊在他們的網路上宣佈,他們已經決定自行發佈 Haneda Girl ,這為一個小團隊帶來了成本和風險。但與此同時,他們認識到當前的行業形勢鼓勵他們完全控制 Haneda Girl ,從而簡化更新和修補過程,同時與社區保持持續聯繫。這個決定還允許他們將價格調整為更具競爭力的價格。<social>https://x.com/studiokobagame/status/1863598365981777966</social> 為了錦上添花,他們還更新了他們的發行表,宣佈明年 2 月在 Steam 上 上推出 演示。如果您想瞭解 Haneda Girl 的開發進展情況以及有關它及其配樂的一些獨家細節,請不要錯過下面我們對作曲家 Salvinsky 的 採訪 。
Source: Gamereactor.cn