根據 The Game Kitchen 的說法,Stone of Madness 讓我們“擁抱失敗,我們不會阻止你”
文章: Alberto Garrido – Gamereactor.cn提到西班牙工作室 The Game Kitchen,您的腦海會立即轉向他們的銀河惡魔城類型《Blaphemous》中對基督教民間傳說的扭曲演繹,以及最近他們在 The Game Awards 上的公告, 他們將在 Ragebound 中讓忍者外傳系列栩栩如生。但在 Koei Tecmo 的日本原創特許經營權的新版本到來之前,該工作室正準備發佈一些非常不同的東西:The Stone of Madness ,一個具有歷史背景的戰術潛行遊戲,將由 Tripwire Presents 發行。這對 TGK 來說是一個不同的專案,正是因為最初的開發並非來自他們的隊伍,而是他們通過購買 IP 並吸收啟動它的小型獨立工作室來加入遊戲的製作。在最近的一次採訪中,我們與導演 Miguel Ortega 和製作人 Ana Trujillo 討論了這個創作過程以及幾周後遊戲發佈時會發生什麼,您可以在下面觀看。The Stone of Madness 放棄了 Blasphemous 的瘋狂行動,轉而採用戰術性但非常流暢的隱身風格,正如我們的同事 Ben 在 Gamescom 上測試它時告訴我們的那樣。米格爾·奧爾特加 (Miguel Ortega) 告訴我們,這並不類似於我們在《合金裝備》中看到的戰術間諜行動,而是專注於基於對玩家計劃的試錯學習的連續性。 “沒有失敗條件,沒有致命條件,沒有’遊戲結束’,你不能在任何時候保存遊戲,” 項目總監告訴我們。 “所以這意味著你必須接受失敗。你只需要計劃如何達到你的下一個目標,然後執行這個計劃。也許它會奏效,也許不會,但我們不會阻止您。如果你繼續嘗試,你會失去資源,你可能會失去那天的角色,但第二天你可以繼續嘗試“。The Stone of Madness 以 18 世紀的一座修道院為背景,該修道院也是當時的精神病院。就像監獄一樣,我們必須與各種囚犯角色協調來探索該地區……據我們所知。但不要讓這種類型的改變誤導你。這是一款 The Game Kitchen 遊戲,他們在 Blasphemous 中發現的特殊藝術視野在這裡得到了發展,拋開了塞維利亞聖周的形象,完全擁抱了法蘭西斯科·德·戈雅作品中更柔和的氣氛。我想說,例如,戈雅的靈感很大程度上來自他的畫作。這可能不太明目張膽。也許如果你了解這些畫作,你就會認出從它們身上取下的圖案。例如,當 Agnes 變身施法時,她會變成一個女巫,你可以在 Goya 的 Aquelarre 畫中看到。或者有戈雅的這些畫作,它們被稱為 Fray Pedro contra el Maragato,還有一組畫作,其中一位修士保護自己免受強盜的攻擊,最終解除了他的武裝,然後向他開槍。所以我們有一個角色,他叫 Fray Pedro,他有一把手槍”用不了多久,我們就會知道這種獨特混合的最終結果,因為 The Stone of Madness 將於 2024 年 1 月 28 日在 PC、PS5、Xbox 系列和 Nintendo Switch 上發布。
Source: Gamereactor.cn