Larian Studios 開發商警告遊戲行業分歧加劇:我們與他們對抗的心態威脅創造力
文章: Marcus Persson – Gamereactor.cnLarian Studios 的發行主管 Michael Douse 對遊戲行業日益增長的分歧表示擔憂。他認為,不同遊戲類型和商業模式之間日益兩極分化的風險可能會在開發者和玩家之間產生“我們與他們”的心態。在 X 上的幾篇帖子中,Douse 公開談到了他對這個話題的看法,包括:“2025 年(及以後)將是發佈遊戲的極其艱難的時期,Division 將滲透到方方面面。我有一個實用的建議,在一些人看來可能有爭議,但至關重要:預測,不要忽視,不要嘲笑,也不要激怒。弄清楚,”杜斯繼續解釋說,如何不再可能滿足所有陣營,並且對個人及其觀點的日益關注創造了“一個充滿混蛋的世界”。“我認為,日益癡迷的個人主義創造了一個世界,每個人都在捍衛自己的立場,相信自己是對的。它增加了對 “他者性 ”的感知,每個人基本上都想找到一個迴音室來感到安全,這是我能理解的(無論出於好壞的原因,我都不是在評判任何人)”“這就是現在的現實。在一個高風險 = 取悅所有人的行業中,它基本上與成功背道而馳。我也相信個人主義(成為你想成為的人,只要不傷害其他人),但分裂創造了一個混蛋的世界。Douse 強調多樣性在遊戲開發中的重要性,並呼籲不同利益相關者之間相互尊重和理解,強調Baldur s Gate 3 是一款打破常規的遊戲示例,展示了敢於嘗試的價值。 你如何看待 Douse 所說的話,你同意他的論點嗎? <social>https://x.com/Cromwelp/status/1868340471312842931</social> <social>https://x.com/Cromwelp/status/1868342409651699885</social>
Source: Gamereactor.cn