前 Starfield 開發者批評遊戲的大量載入序列

文章: Marcus Persson – Gamereactor.cn很少有事情能比載入螢幕更能激怒遊戲玩家,不幸的是,一款充斥著載入螢幕的遊戲是 Bethesda 的最新專案 Starfield 。但根據參與遊戲開發的開發人員之一 Nate Purkeypile 的說法,應該可以大大減少它們,他不明白為什麼沒有對它們採取任何措施。這一啟示是在接受 The Videogamer Podcast 採訪 時透露的,Purkeypile 說:“當我在處理它時,其中一些載入螢幕不存在。如果沒有這些,它本可以存在”Purkeypile 三年前離開 Bethesda 時指出,在他從事 Starfield 工作期間,許多這些載入序列並不存在。他特別提到了霓虹燈市這個恐怖的例子,還指出問題的根源在於 Bethesda 的 Creation Engine,它根本沒有針對 Starfield 規模的遊戲進行優化。 您認為 Starfield 的載入序列太多了嗎?
Source: Gamereactor.cn