Neva 工作室聯合創始人透露為人父母如何幫助製作遊戲

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn在畢爾巴鄂舉行的 BIG 會議上,我們與一些了不起的開發者進行了交談,其中一位是 Nomada Studio 的聯合創始人、Gris 的創作者和 2024 年遊戲獎得主 Neva 。在頒獎典禮之前,我們與 Mendoza 討論了他如何塑造 Neva 的體驗,他透露,為人父母對實現遊戲的潛力有很大説明。 我不是爸爸的時候就開始打球 了,“他說。 “現在我完成了比賽,我當了爸爸。嗯,我的孩子還很小,但我看到自己更能反映出的一點是,狼為所欲為。它不會聽你的話。你得跟著他跑。“不過,這太酷了,因為我覺得我在不同的層面上與比賽建立了聯繫。我認為遊戲在這方面取得了很好的成功,例如,你開始保護狼,狼最終也會保護你,希望我的孩子會發生這種情況。所以我認為整個為人父母的事情運作得很好,老實說,我認為人們與它產生了共鳴。要瞭解更多關於 Neva 是如何產生的,包括遊戲 Fall 區域背後的含義,請查看下面的完整採訪:
Source: Gamereactor.cn