我們能否在地球和火星之間即時玩電子遊戲?

文章: Óscar Ontañón Docal – Gamereactor.cn地球和火星之間遊戲的想法最近引起了很多轟動,尤其是在 埃隆馬斯克在乘坐飛機時通過 Starlink 的力量玩了《流放之路 2》後警告要不要在火星上玩遊戲之後。馬斯克以其太空冒險和技術創新而聞名,他通過在30,000英尺的高空即時玩遊戲展示了 Starlink 高速互聯網的潛力。這引發了人們對遊戲是否有朝一日可以擴展到星際距離的好奇心。但是,儘管技術在進步,但有一個主要障礙使地球和火星之間的實時遊戲目前幾乎不可能:光速。<social>https://x.com/elonmusk/status/1869130510397792413</social>

延遲問題

跨星球遊戲的挑戰歸結為一個基本問題:通信延遲。即使在最近接近火星時,火星也距離地球約 5460 萬公里。從地球發送到火星的信號以光速傳播,大約為每秒 300,000 公里。這意味著信號可能需要 4 分鐘到 20 分鐘才能到達火星,具體取決於行星的位置。對於遊戲,延遲至關重要。在在線遊戲中,射擊或攻擊等動作需要幾乎立即處理才能獲得流暢的體驗。僅僅幾秒鐘的延遲就可能導致遊戲無法玩。在地球和火星之間,這種延遲可能長達幾分鐘,這使得即時多人遊戲變得不可行。地球上的玩家可以按下一個按鈕,但該操作要到幾分鐘後才會在火星上記錄,反之亦然。

為什麼 Starlink 解決不了

馬斯克的 Starlink 衛星互聯網徹底改變了地球上的互聯網訪問,即使在偏遠地區也能提供高速連接。然而,該技術是為相對較短的距離而設計的——地球表面和近地軌道之間。雖然 Starlink 在 30,000 英尺處的性能令人印象深刻,但它無法處理地球和火星之間的巨大距離。即使在火星周圍建立了類似的衛星網路,信號延遲的問題仍然存在。無論基礎設施有多快,它都無法克服數據傳輸數百萬公里所需的時間這一根本問題。

能解決嗎?

雖然當前的技術使即時星際遊戲成為不可能,但這並不意味著它總是遙不可及。量子通信是未來可能提供解決方案的一個領域。理論上,這項技術可以實現近乎即時的資訊傳輸,即使距離很遠。然而,量子通信仍處於發展的早期階段,需要多年的研究才能應用於空間通信。目前,星際遊戲最有可能的情況是異步交互,即存儲操作,然後在信號最終到達另一個星球時執行。這種方法將允許玩家相互交互,但不需要立即回應。這可能不是我們習慣的實時遊戲體驗,但它在未來可能是一個可行的解決方案。

太空遊戲的未來

馬斯克的火星殖民計劃以及SpaceX在太空旅行方面取得的進步可能為未來的新型遊戲體驗奠定基礎。雖然跨行星即時遊戲還有很長的路要走,但在太空中玩遊戲的想法,無論是與當地的火星玩家一起還是通過異步系統,最終都可能成為現實。不過,就目前而言,遊戲玩家需要滿足於地球上可用的高級互聯網連接,無法立即與火星上的玩家建立聯繫。行星之間遊戲的夢想仍在遙遠的未來,但隨著技術的進步,它可能並不像我們想像的那麼遙遠。那麼,您認為太空旅行和通信技術的進步最終會使星際遊戲成為可能,還是現在只是一個遙遠的夢想?
Source: Gamereactor.cn