Hideo Kojima 早期在電子遊戲中講故事的鬥爭
文章: Óscar Ontañón Docal – Gamereactor.cn在遊戲的早期,當 2D 像素佔據主導地位時,Hideo Kojima 已經有了更大的夢想。根據他最近在 After 6 Junction 2 播客上的評論,小島在提出電子遊戲可以講述有意義的故事時遇到了阻力。那時,出版商和開發商認為講故事無關緊要,讓小島和他的團隊不得不打一場艱苦的戰鬥來證明事實並非如此。小島對自己願景的承諾超出了常態——據報導,他閱讀了 300 多本書以更好地構思自己的想法,甚至自掏腰包購買資源。他將交互性與引人入勝的敘事相結合的信念最終導致了永遠改變行業的開創性遊戲。回顧過去,想像一下如果小島放棄了他的夢想,遊戲格局會如何發展,這很有趣。如果沒有他早期的努力,電子遊戲中的故事講述會達到現在的高度嗎?你怎麼看——如果沒有 Kojima 的毅力,今天的遊戲會有什麼不同?
Source: Gamereactor.cn