Naughty Dog 的聯合創始人對出售給 PlayStation 的反思
文章: Óscar Ontañón Docal – Gamereactor.cnNaughty Dog 的聯合創始人 Andrew Gavin 最近分享了他對工作室為什麼在 2000 年決定出售給 PlayStation 的看法。在LinkedIn 的一篇博文中,Gavin 回顧了遊戲開發的早期,當時成本是可控的。然而,隨著工作室推出 Crash Bandicoot 等遊戲,預算開始飆升。到 90 年代中期,成本變得難以控制,他們知道自己不能再單打獨鬥了。根據 Gavin 的說法,這不僅僅是他們的問題,而且是 AAA 遊戲行業普遍存在的問題。開發人員通常沒有資源來資助大型專案,這使他們受到發行商的擺布。面對財務壓力,Gavin 和 Jason Rubin 決定與 PlayStation 合作是確保工作室未來並繼續創造一流遊戲的最佳舉措,而不會受到成本失控的持續壓力。今天,Naughty Dog 仍然是 PlayStation 皇冠上的明珠之一,負責《最後生還者》和《神秘海域》等熱門遊戲。然而,預算飛漲的問題仍然是該行業的一個挑戰,有些遊戲達到了2億美元甚至更高。對於獨立工作室來說,如果沒有主要支援,這是一個艱難的遊戲。您如何看待 AAA 遊戲背後的財務壓力?您認為 Naughty Dog 與 PlayStation 合作的決定是正確的嗎?
Source: Gamereactor.cn