Halo Wars,帝國時代 (Age of Empires) 的資深人士認為 RTS 類型必須發展才能生存
文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn建立你的基地,製造一些單位,升級這些單位,並摧毀對手的基地。這在很大程度上是 RTS 遊戲的要點,雖然每個遊戲都會在此上嘗試自己的風格,但核心遊戲玩法通常保持不變。至少,這是Halo Wars、Age of Empires和Age of Mythology 開發商 Dave Pottinger 的觀點。“變化不大,” 當被問及 RTS 公式時,Pottinger 告訴 VideoGamer 。 “你知道,你仍然在玩我們 20 年前玩的同一款遊戲,看看其中一些新遊戲——Stormgate 和其他類似的遊戲——它們仍然在很大程度上基於這個公式。它奏效了,這是一套古老的黃金規則,因為它們當時很好,現在仍然很好,很高興看到這些東西仍然有效,但與此同時我想做一些新的事情,我們想做一些新的事情。正如 Pottinger 稍後在採訪中解釋的那樣,問題在於,創新可能會嚇跑特許經營權的現有粉絲。策略遊戲迷是忠實的,但如果該類型想要生存,它可能需要超越現有的愛好者。
Source: Gamereactor.cn