拉裡安揭示了製作 Baldur’s Gate III 最可怕的部分

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn我們總是在談論我們必須等待多長時間才能看到續集,但Baldur s Gate 的粉絲們經歷了令人難以置信的艱難。二十多年來,人們不得不在《博德之門II》和續集發佈之間等待。那是一段非常長的時間,對於 Larian Studios 來說,這帶來了很大的壓力。事實證明,壓力非常可怕。在接受 Edge 雜誌採訪時,Larian 首席執行官 Swen Vincke 和 Baldur’s Gate III 的寫作總監 Adam Smith 談到了最初,處理 D&D 的傳說似乎是一項艱巨的任務,但威世智讓他們在 IP 上放手。“我們可以用它做任何我們想做的事,”Vincke 說。該團隊最大的障礙不是背景,而是他們這次要拍攝的電影。Larian 為 Baldur’s Gate III 從零開始建立了一個電影工作室,事實證明這是一項相當令人焦慮的工作。 “從我的角度來看,寫敘事,最可怕的時刻總是與電影有關,” 史密斯說。 “如果一個角色已經去世了——我們剛剛與一位非常著名的演員一起為這個角色做了一整套動作捕捉,我們如何確保它有效?這太嚇人了。但是,Larian 成功了,Baldur’s Gate III 的電影被證明是遊戲的一個令人難以置信的補充,幫助人們克服了自上而下的 CRPG 格式的障礙。
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