Fallout 聯合創作者揭示了為什麼有這麼多動作角色扮演遊戲

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cnFallout 聯合創作者蒂姆·凱恩 (Tim Cain) 揭示了為什麼這麼多角色扮演遊戲,甚至是歷史悠久的特許經營權,都變得更加以動作為導向。而且,如果您想知道為什麼每個 RPG 主角現在都需要一隻手拿著法術,一手拿著劍,這一切都歸結為冰冷、堅硬的現金。Cain 在他的 YouTube 頻道上(通過 Eurogamer)解釋說,現在許多 RPG 將戰鬥視為處理問題的預設選項,因為這就是賣點。 “這是顯而易見的。如果你有一家公司,它正在努力賺錢,有一種遊戲類型銷售了數百萬份,另一種遊戲類型銷售了十萬份,如果它們都需要同樣多的時間和金錢來開發,你會選擇哪一種?這就是為什麼我告訴人們用他們的錢投票,「 凱恩說」。<social>https://www.youtube.com/watch?v=xAbrZtmDQfM</social> “動作類型往往賣得很好,我的意思是,動作角色扮演遊戲的銷量有點超過經典角色扮演遊戲,儘管它們都是暴力的。行銷這類遊戲也更容易。當你看預告片時,你看到人們真的在做一些事情——跳躍、攀爬、射擊、拳打腳踢——看起來就像:『哇!看看你在那場比賽中可以做的所有事情’ […]很難展示其他東西。根據 Cain 的說法,諸如有意義的對話選擇、精彩的故事、出色的角色塑造機制等內容,它們更難在預告片中展示。在過去的幾年裡,我們看到越來越多的人開始用錢包投票,雖然少數人選擇只在遊戲涉及“DEI”時才這樣做,但用錢包投票是抗議遊戲中你不喜歡的任何事情的好方法,從微交易到機制。
Source: Gamereactor.cn