您知道標誌性的超級馬里奧煙鬥是偶然出現的嗎?

文章: Óscar Ontañón Docal – Gamereactor.cn現在是 1985 年,《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》等傳奇任天堂系列遊戲的創作者宮本茂正在深入開發 Super Mario Bros. 此時,遊戲的設計正在形成,但團隊正在努力應對一個特殊的挑戰:如何讓敵人從底部掉下來后重新出現在螢幕上。當他們解決這個問題時,解決方案仍然難以捉摸。但是,當宮本在京都的街道上散步時,一切都變了。在城市中行走時,宮本發現一根塑膠管從牆上伸出。這個看似微小而普通的細節激發了一個想法:如果可以使用管道以合乎邏輯且視覺上有趣的方式讓敵人重新出現,那會怎樣?這次偶然的相遇將導致現在標誌性的超級馬里奧煙鬥的誕生,這一功能成為遊戲設計的核心,也是其最受認可的元素之一。宮本後來回顧了這一刻,解釋說他在遊戲開發中的主要關注點一直是首先關注遊戲玩法,而不是立即擔心技術細節或視覺一致性。管道,似乎是一個簡單的解決方案,它的誕生源於使遊戲變得有趣和實用高於一切的原則。這個難忘的時刻凸顯了靈感如何從最簡單的事物中汲取靈感,將平凡的觀察轉化為深受喜愛的特許經營權的關鍵方面。現在,多虧了 Shmuplations 最近對 2000 年宮本採訪的英文 翻譯 ,我們可以瞭解管道背後這個引人入勝的背景故事,為《超級馬里奧》背後的創作過程提供新的視角。你認為如果沒有管道,超級馬里奧會產生同樣的影響嗎?
Source: Gamereactor.cn