Okami 最初是一款逼真的生存遊戲

文章: Marcus Persson – Gamereactor.cn遊戲在開發過程中發生重大變化的情況並不少見,當年的 Okami 也是如此。遊戲總監 Hideki Kamiya 最近透露了這一點,當時他描述了 Okami 最初 是如何成為一種生存體驗形式,玩家將帶領並説明狼群在荒島上生存。這一願景的靈感來自他在大學期間讀的一本書,該書基於攝影師和環保活動家吉姆·勃蘭登堡 (Jim Brandenburg) 的作品。“Okami 最初是一個遊戲專案,在遊戲中,你成為一群生活在荒島上的狼的領袖,必須在荒野中生存。從那時起,它發展成了「眾神控制宇宙萬物的力量」的遊戲,筆觸就誕生了,我給它起了個名字叫大神……"在開發初期,《岡神》既缺乏連貫的故事,也缺乏明確的遊戲系統,遊戲最初採用逼真風格——與後來受到傳統日本水彩藝術啟發的藝術繪畫風格形成鮮明對比。你能想像一個具有照片般逼真風格的 Okami 嗎?
Source: Gamereactor.cn