戰地風雲開發由新員工主導 – 98% 的人缺乏特許經營中以前遊戲的經驗

文章: Marcus Persson – Gamereactor.cn據一位前《戰地風雲》開發人員稱,在開發下一款《戰地風雲》遊戲的團隊中,大約 98% 的人之前沒有使用過該系列的早期遊戲。出現這種情況是由於 Electronic Arts 在推出幾款不太成功的遊戲後進行了廣泛的內部重組。在 Blusky 上,這位前開發者分享了以下內容:“所以,如果你是《戰地風雲》的粉絲,請降低你的期望。這是由一群全新的人遵循新的理念打造的遊戲新時代。這是好是壞取決於你的個人觀點。DICE 的原始領導層已經離開了公司,EA 已經招募了以前參與《使命召喚》的個人,以針對現代觀眾重組和振興特許經營權。戰地 目前由四個不同的工作室開發:DICE、Criterion、Ripple Effect 和 Motive,以努力複製使《使命召喚》如此成功的模型。此外,有傳言稱該遊戲將採用現代背景和多種經典遊戲模式,旨在重新連接《戰地風雲》的根源,包括支援多達 64 名玩家同時進行和超逼真的破壞。現在的問題是,據報導缺乏該系列賽的經驗是否會產生積極或消極的影響。近年來,《戰地風雲》因偏離了最初使該系列獨一無二的許多元素而受到批評。你覺得怎麼樣?你對即將到來的《戰地風雲》有什麼希望?<social>https://bsky.app/profile/rizible.bsky.social/post/3lfysleqeom2g</social>
Source: Gamereactor.cn