2024年,每10名遊戲開發者中就有1人被解僱

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn2023 年和 2024 年對遊戲開發者來說並不是好年頭。每個星期,我們都感覺像是在討論取消的專案、工作室關閉,當然還有裁員。根據 GDC 最近的一項調查,問題可能比我們最初想像的要深。在 GDC 報告中,我們看到 11% 的受訪者表示在過去 12 個月中被解僱,只有 43% 的受訪開發人員表示他們的公司沒有裁員。根據一位受訪者(通過 GamesRadar)的說法,責任在於開發人員為每個新項目設定的 “不可能” 的目標。 在這個行業,我們設定了不可能的目標,如果證明不可能,就會解僱所有人。我們需要應用精益和敏捷的流程,而不是每次都追求月球。不過,隨著成本的飆升和開發時間的飆升,如今每個主要版本都越來越像是一場賭博。開發人員可以在一款遊戲上花費近十年的時間,然後當它的性能嚴重不佳時,它的成本高達數億美元。您認為遊戲行業的裁員解決方案是什麼?
Source: Gamereactor.cn