Sandfall Interactive 希望為 Clair Obscur: Expedition 33 提供一個獨特的世界和設置

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cn在週四晚上的 Microsoft Xbox Developer Direct 期間,我們可以看到的其中一款遊戲是標題有點笨重的遊戲 Clair Obscur: Expedition 33 。名字背後隱藏著一款具有幾個獨特功能的法式回合制角色扮演遊戲。在我們看到的徹底演練中,除其他外,你不能在戰鬥中放鬆,因為你必須計時你的攻擊並招架對手的攻擊,並且關卡系統是為了探索而製作的,這樣你就可以在冒險結束時嚴重濫用它。在接受 Xbox Wire 採訪時,創意總監紀堯姆·布羅什 (Guillaume Broche) 對此表示:“所以非常酷的是,當你玩遊戲時,你會經常改變你的設備,你會得到越來越多的 Lumina,在遊戲結束時,你有一個完整的被動清單,你可以啟動或停用,這允許一些瘋狂的構建機會。這是我們真正做出一些瘋狂組合的地方,也是我們期望玩家真正打破遊戲的地方——我們希望他們打破遊戲,因為它就是為此而生的!世界看起來非常有趣,Broche 解釋說,我們的目標是創造我們以前從未見過的東西,以法國美好時代(1871-1914 年)為基礎,將 Expedition 33 的背景設定為背景:“我只是想擺脫我們剛剛見過一百萬次的東西——科幻小說、太空或殭屍,諸如此類的東西。我只是想把我的頭腦從那裡出來,看看我能嘗試想出什麼對我個人來說是原創的。為了四處走動和探索一切,使用了一個現在幾乎已停用的功能 – 世界地圖。我們可以期待一張好的老式世界地圖(這是二十年前日本角色扮演遊戲的標準)來環遊世界的決定是這樣的:“從我開始用虛幻引擎做這個專案的那天起,我就想要一張世界地圖。我覺得這是一件很酷的事情,幾乎完全從遊戲行業的臉上消失了。就像,沒有人再這樣做了,對我來說,這是使老式 JRPG 獨一無二的關鍵和重要部分。正是這種旅行的感覺,[表明]我們是一次探險……我們希望玩家感覺他們正在踏上一段巨集偉的旅程。那麼,我們在這個世界上能找到什麼,它有多大呢?Broche 總結道:“一開始,它看起來非常非常大。而且它非常大。有很多關卡可以找…隱藏的 Boss 也可以在這張世界地圖上找到;有大量的秘密。這也是世界地圖超級酷的原因,因為它感覺就像一個完全不同的探索遊戲……並且真的讓你明白你旅行了多少。昨天我們能夠展示 新的預告片,今天我們還可以提供一堆新的屏幕截圖,您可以在下面找到。4 月 24 日是 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S/X 的首映日。而且很方便,它包含在 Game Pass 中。
Source: Gamereactor.cn