Dishonored 2 的製造成本更高,銷量低於 Skyrim,但仍然拯救了 Arkane

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn多年來,遊戲成本一直在上漲,在 2011 年(《上古卷軸 V:天際》發佈之年)和 Dishonored 2 的 2016 年發布年之間,預算增加當然是意料之中的。然而,在較小的特許經營權和工作室上花費更多會讓 Bethesda 密切關注 Arkane Lyon,甚至可能導致該工作室不再存在。這是根據前 Arkane 設計師 Julien Eveillé 的說法,他在與 PC Gamer 交談時概述了 Dishonored 2 如何如此出色,以至於它給了 Arkane 一個認可印章。 “我認為當 Bethesda 查看這些數位時,他們會想,好吧,Skyrim 賣得這麼多。而且它的製作成本不到 Dishonored 2 。所以他們在問問題。從高管支出的角度來看,提出這樣的問題是有意義的,『我們為什麼要繼續與你合作?他說 。 “但我們知道,我們有一種質量保護,使這款遊戲可能被認為是整個Bethesda目錄中最精緻的遊戲。”事實證明,這種聲譽讓Arkane多年來一直存在,它繼 Dishonored 2 之後的最新版本 Deathloop 是另一個優質遊戲。Eveillé 認為,Arkane 的成功還歸結為工作室總監 Dinga Bakaba 的資訊,在工作室創始人 Raphael Colantionio 離職后,他將信心重新給了管理層。“讓我們停止嘗試製作流行遊戲、遊戲即服務和所有類似的東西,我們是Arkane,我們想做一些特別的東西,” Eveillé 回憶起 Bakaba 說。眾所周知,雖然Arkane Lyon可能受到其批准印章的保護,但Arkane Austin 就沒有那麼幸運了,儘管它製作了 Prey。在當今高管眼中,一次失敗似乎比一次成功更有價值。
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