Kevin Bayliss 對 Donkey Kong 的“demake”感到高興:“有充分的理由給他整容”

文章: David Caballero – Gamereactor.cn Kevin Bayliss 是 1990 年代 Rareware 黃金時代的藝術總監,設計了幾個角色,這些角色將成為超級任天堂和任天堂 64 上超級馬里奧和蘑菇王國其他角色的更時髦的替代吉祥物。從他的鉛筆中誕生了 Donkey Kong Country 系列的現代版大金剛,以及他形影不離的朋友 Diddy Kong、老虎 Timber 和 Diddy Kong Racing 的壞蛋 Wizpig。現在,在 Mario Kart 9 重新設計 Donkey Kong 的爭議之後,這位藝術家在社交媒體上分享了他對此事的看法。

為什麼 Donkey Kong 需要重新設計

在他在 X 上的一篇帖子中,Bayliss 談到了有史以來第二受歡迎的猿猴,這種設計雖然與他在 90 年代打算成為的野獸角色相匹配,但很難為他添加各種面部表情。換句話說,他看起來總是很生氣。“不幸的是,當我設計他時,因為他基本上有一雙 BATTLETOAD 的眼睛,所以除了’煩惱’之外,很難給 Donkey Kong 任何表情——這是我今天在創建角色時更多地考慮的事情!”<social>https://x.com/kev_bayliss/status/1883094732680958129?s=46</social> 事實上,為 NES batrachian beat ’em 有效地設計了那些獨特眼睛的 Bayliss 補充說,這種固有的設計限制是 “給他改頭換面的好理由”,指的是任天堂在 DK 的新外觀中選擇的變化。在2023年的《超級馬里奧兄弟》中。電影和上周任天堂 Switch 2 新馬里奧賽車的第一個預告片,驢子採用了一種設計,該設計不僅適用於大銀幕,而且更符合罕見的 80 年代和 90 年代卡通風格設計,任天堂藝術家如 Shigehisa Nakaue 至今仍在衍生產品中保持。鑒於這一切,Bayliss 對 Donkey Kong 為新馬里奧賽車的設計感到滿意,他寫道,他認為它看起來像 “KOOL” ,以及對詢問他意見的粉絲的其他類似回應。

Diddy Kong and Timber 的真正起源始終是您的早餐麥片,您從未見過它

在這些新的討論之後,貝利斯也被鼓勵分享那個時代其他角色的 「它是如何完成的」。最奇怪的軼事,只流傳了幾個小時,就是 Diddy Kong 的設計毫不掩飾地受到了 Coco 猴子廣告 Kellogg’s Choco Krispies 麥片(其他地區的 Choco Pops)的啟發。事實上,他與老虎 Timber 有著相同的起源,靈感來自 Kellogg’s Frosties (Ricicles) 中的老虎 Tony。另一個例子是邪惡的巫師豬 Wizpig ,他也從Battletoads中汲取靈感。

“Timber 最初是 Starfox Adventures 的主角,當時它被稱為恐龍星球”——凱文·貝利斯

您認為 Rare 的 90 年代設計如何老化,您期望 Diddy Kong 在 Mario Kart 9 中會是什麼樣子?
Source: Gamereactor.cn