The Fallout: New Mexico 模組已被其建立者取消

文章: Alberto Garrido – Gamereactor.cn儘管如今聽到它越來越普遍,但相當多的遊戲玩家要麼不談論,要麼故意從他們的思想中忽略開發和發佈視頻遊戲所涉及的精神、身體和社會壓力和緊張。它通常涉及您多年的生活被一個專案所束縛,並被無休止的日日夜夜的工作所困擾,遠離社會其他人,忽視人際關係。就成功的遊戲而言,它們的創作者(就像今天的 Helldivers II 導演 Johan Pilestedt)可以負擔得起假期來買回那段生活,但對於小型或獨立開發,有時負擔太大了。這就是開發 Fallout: New Mexico 模組的小團隊發生的事情。在該專案的 Discord 頻道上的一篇 新帖子 中,創作者 Zapshock 解釋說, “放棄你傾注心血的東西是痛苦的,但這是必要的。“但是,儘管我很喜歡這個專案,但我必須優先考慮我的心理健康並面對現實。團隊規模小(不到 4 人),工作量巨大,財務和個人成本都太高。繼續前進對我和所有相關人員(包括配音演員)來說都是不可持續的。你會想念在這個版本的墨西哥荒原上閒逛嗎?
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