Croteam 談 Talos 原則如何成為“一個快樂的意外”,以及幾十年來談論 AI
文章: Gamereactor staff – Gamereactor.cn上個月在 畢爾巴鄂 我們有幸參加了 Croteam 的 Davor Hunski 和 Damjan Mravunac 的小組討論,他們分享了許多關於創建他們廣受好評的第一人稱謎題 The Talos Principle 和 The Talos Principle 2 的有趣見解。這次談話是 BIG Conference 2024 的一部分,我們還有機會在接下來的採訪中趕上了 Hunski,這次採訪變成了一次深入、全面的對話,首席創意官變得更加詳細和個人化。The Talos Principle 的起源可以追溯到一個快樂的意外,當時 Hunski 正在為 Serious Sam 試驗想法。最初,他專注於解決「鑰匙和門」機制這個古老的謎題比喻,這是《DOOM》或《塞爾達傳說》等許多遊戲中的主打遊戲,並試圖找到一種更有趣的方式來實現該功能。正如他所描述的:
“我試圖想出如何解決必要性或需要找到一些鑰匙並打開一些門的想法……我們不想做典型的 Blue Key, Blue Door 的事情”
這個實驗導致了一個核心謎題機制的開發,為 The Talos Principle 奠定了基礎。一開始只是一個小的副專案,很快就演變成了更大的專案,團隊發現玩家很欣賞以意想不到的方式組合機制的挑戰。 “人們最喜歡這些”,Hunski 回憶道,並強調了這項實驗是如何變成一款定義類型的遊戲。隨著團隊不斷完善這個概念,他們開發了更複雜的系統,例如鐳射網格和基於時間的謎題,它們協同工作,創造了一個更強大的謎題系統。廣泛的遊戲測試, 包括使用機器人進行遊戲測試,進一步完善了機制。在採訪中,您可以通過本地字幕觀看,Hunski 還解釋說,製作這樣一款獨特遊戲的續集是一個具有挑戰性和勇敢的決定,團隊花了將近五年的時間來開發故事、遊戲機制和視覺效果,以確保他們為後續做好準備。
“我認為我們的歷史告訴我們,我們是這個星球上的好物種”
但是,自然而然地,我們也想通過這次討論來獲得哲學。十年前,Croteam 的團隊已經在努力解決 AI 對社會的影響 ,而 Talos 原則是探索這些主題的工具。在反思虛構和現實中人工智慧的反烏托邦性質時,Hunski 說:“ 我們一直認為,尤其是在 90 年代和 2000 年代,看不到未來、人性和人工智慧的積極一面是不公平的”。雖然許多人將 AI 描繪成一種威脅,但 The Talos Principle 挑戰玩家考慮 AI 增強文明和文化的潛力。如今,由於 AI 比以往任何時候都更加緊迫,Hunski 仍然保持樂觀。他繼續說道, “我認為人性不應該被描繪成壞的、嚴峻的或其他什麼。我認為我們的歷史告訴我們,我們是這個星球上的好物種,我們有能力克服我們的問題。隨著 AI 的發展,CCO 設想了一個未來,就像 The Talos Principle 中探討的那樣,技術可以被視為進步的工具,而不是厄運的預兆,這表明遊戲有責任探索這些複雜性並鼓勵玩家批判性地思考未來。“例如,對於我們 Croteam 來說,我們會為某事爭論。我想 A,你覺得 B,對吧?我們需要決定我們將做什麼。但是當我們決定時,好吧,你是決定的人,我們會選擇 B,對吧?從那一刻起,B 將是我的意見。好吧,這不是我的觀點,但我會盡我所能説明 B 成為現實,您的意見成為現實。所以,我並不是想強制執行我對事物的看法。在討論遊戲的設計時,Hunski 強調了讓玩家從多個角度處理哲學問題的重要性,而不是強加單一的世界觀。他將他們的方法描述為為玩家提供形成自己觀點的機會,承認 AI 和哲學的複雜性,而不強迫任何結論。這種鼓勵探索和批判性思維的理念在遊戲的設計中產生了共鳴,邀請玩家發現自己對敘事所提出的問題的答案。你玩過 The Talos Principle 1 或 2 嗎?我們需要等待 The Talos Principle 3 多長時間?你認為它的科幻敘事會涵蓋什麼?在下面發表評論。
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