Doom 創作者 John Romero 在 Game Pass 上:“它不會傷害遊戲公司”

文章: Ben Lyons – Gamereactor.cn雖然 Game Pass 對於消費者來說無疑是一款很棒的產品,他們可以以每月購買新遊戲的一小部分價格訪問無數遊戲,但問題一直是這對開發人員和視頻遊戲創作者來說是否真的一樣有價值。讓消費者直接購買遊戲更好,還是獲得與 Game Pass 下載相關的補充費用,然後通過 DLC 和微交易賺取現金更好?答案非常不清楚,但 Doom 的建立者 John Romero 確實認為 Game Pass 無疑很棒。在接受 True Achievements 採訪時,羅梅羅聲稱 “這是一種非常好的方式,可以嘗試一件事又一件事” ,並且它降低了遊戲的進入門檻,羅梅羅補充說:“ 即使是免費遊戲,就像知道這些遊戲存在一樣,而 Game Pass 就像’他們在這裡!“Doom 傳奇更進一步補充道:「 這不會傷害製作這些遊戲的遊戲公司,因為即使他們花了更長的時間才能得到它,他們也會卸載它。他們只是可以更快地看到你的遊戲,或者如果他們沒有選擇你的遊戲,他們會選擇另一個遊戲。雖然 Game Pass 在前幾年表現出色,但訂閱者今年將獲得很大的收益,特別是在接下來的幾個月裡,因為 Avowed 、Clair Obscur: Expedition 33 、South of Midnight 和 Doom: The Dark Ages 構成了將在第一天在該服務上推出的主要遊戲清單。
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