調查顯示遊戲行業的 QA 不佳 – 77% 的開發人員測試不足

文章: Marcus Persson – Gamereactor.cn我們中的許多人都從慘痛的教訓中認識到,在遊戲發佈時立即進入遊戲並不總是最明智的舉動。相反,通常最好等待一兩周才能獲得不可避免的更新。一些值得記住(或忘記)的恐怖故事包括《賽博朋克 2077》、《輻射 76》和《刺客信條:團結》——這三個災難性的發佈讓你想知道看似明顯的遊戲破壞性錯誤是如何在不被注意的情況下通過 QA 的。一項新的研究表明 ,這個問題實際上比許多人想像的要嚴重,表明只有 23% 的遊戲開發者進行了足夠的 QA。該研究調查了近 300 名開發者,70.4% 的開發者承認他們從未發佈過沒有重大錯誤的遊戲。當然,這背後的一個主要原因是缺乏對QA的投資,或者根本沒有足夠的預算——尤其是在現代遊戲的複雜性不斷增加的情況下。事實上,50% 的受訪者表示他們的QA預算不能滿足他們項目的實際需求。許多公司現在正在轉向 AI 驅動的解決方案來解決這個問題,令人震驚的是,94% 的受訪者認為 QA 的未來將基於 AI。然而,目前只有相對一小部分人願意或準備將 AI 作為其開發過程的一部分。您上一次在發佈時遇到有問題的遊戲是什麼時候?您認為應該做些什麼來解決這個日益嚴重的問題?
Source: Gamereactor.cn