MMO 和 GaaS:Monster Hunter 都不會忠於個人與野獸的戰鬥
文章: Alberto Garrido – Gamereactor.cnMonster Hunter 將於 2 月 28 日期待已久的 PC 和遊戲機上回歸,屆時成千上萬的獵人將出發探索 Monster Hunter: Wilds 的禁地。Capcom 的長期系列反覆運算了他們在 Monster Hunter World 中開始探索的“獲勝公式”,並將其遊戲玩法進一步開放到更開闊的區域,在那裡可以獵殺更危險的怪物。雖然現在有坐騎、移動營地等等,但《怪物獵人》的精髓仍然完好無損,導演 Yuya Tokuda 和製片人 Ryozo Tsujimoto 明確表示他們將保留。在馬德里舉行的 Monster Hunter: Wilds 演示和預覽活動期間,他們在我們的一個問題中表明瞭自己的立場,您可以觀看下面的採訪。當我們的同事 Javier 問及該系列的演變是否有一天會轉向純粹的多人遊戲時,例如 MMORPG 或 GaaS,Tokuda 的回答完全揭示了這一點:“我認為《怪物獵人》是基於玩家與怪物的關係,這是一種一對一的戰鬥,” 導演說。 “當然,你可以和其他玩家一起玩,但你增加的人越多,我認為這會稀釋每個玩家在動作戰鬥場景中與這些大怪物戰鬥的真實感覺。”“所以如果我們有 50 個人、100 個人都在與同一個怪物戰鬥,我認為每個玩家的貢獻會變得更小,感覺每個獵人在狩獵中都不那麼重要,我們想避免這種情況。”因此,在當前尋找下一款具有即時服務的遊戲的淘金熱中,Monster Hunter 開發人員和 Capcom 都不會冒險使用這個想法,而且狩獵更像是一種個人體驗,而不是合唱。如果您想瞭解更多關於 Monster Hunter: Wilds 及其未來的信息,他們還暗示 了他們對 Nintendo Switch 2 的計劃。
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