Tripwire 一直在其 Killing Floor 3 預告片中隱藏復活節彩蛋

文章: Ben Lyons – Gamereactor.cn就在昨天,我們在預覽中告訴了您我們玩 Killing Floor 3 的所有時間,您可以 在此處閱讀完整內容。但這並不是我們唯一的 Killing Floor 3 內容,因為我們還在一次採訪中與創意總監 Bryan Wynia 進行了交談,我們討論了動作遊戲的單人和多人遊戲平衡,未來將如何通過額外的支援和更新進行擴展,以及 Tripwire 如何處理講述故事併為粉絲提供敘事。談到后一點,Wynia 解釋說,復活節彩蛋和隱藏的參考資料和秘密將是 Tripwire 繼續構建 Killing Floor 3 世界的主要方式之一。這甚至不是什麼新理念,因為該團隊幾個月來一直通過在每部預告片中放置資訊片段和復活節彩蛋來將秘密隱藏在眾目睽睽之下。Wynia 解釋說:“是的。所以我們有很多機會來講述一個故事。我認為,對我來說,最大的挑戰之一是環境故事講述,對吧?你在螢幕上看到的每一點文本、每一個圖元,Tripwire 的團隊一直在努力説明傳達這個故事。比如,哪些 Horzine 保安在這裡被撕裂,為什麼?諸如此類的事情。“即使在中心內,我也痴迷於隱藏復活節彩蛋並暗示未來。您會在我們的 Z 展示影片中注意到這一點。比如,我們隱藏一幀來暗示下一步。到處都是隱藏的復活節彩蛋,有助於傳達發佈后接下來會發生什麼,以及世界上的故事。您為什麼在這裡?“不過,除了環境敘事之外,我們擁有的最大工具是我們新的不斷發展的敘事任務。當玩家在空間中移動時,這為他們提供了一個目標,即能夠穿越並實際調查特定地圖上發生的大屠殺。也許可以瞭解一下這個流氓 Horzine 員工以及他們在做什麼。所以,我真的很期待玩家能體驗到這一點。對我們來說,這是一個很棒的工具,可以幫助我們在 Killing Floor 3 的世界中建立商店和傳說。他繼續補充道:「 我現在想把所有的豆子都說出來,但我們實際上一直在繼續研究這個故事如何發展,即將到來的新角色是什麼,以及即將到來的新敵人是什麼。我想說的是,玩家實際上可以瀏覽我們的一些預告片,然後在發佈時,各種地圖和空間中都有復活節彩蛋,可以幫助他們開始了解這些新空間會是什麼,這些新敵人會是什麼,以及將加入 Nightfall 團隊的新成員。您可以在下面觀看對 Wynia 的完整採訪,瞭解 Tripwire 如何使用最新技術讓 Killing Floor 3 感覺更加身臨其境,遊戲如何被設計成新老粉絲享受的完美場所,等等。
Source: Gamereactor.cn