Phil Spencer 談多平台戰略:競爭對手的收入為我們的獨家遊戲提供資金

文章: Marcus Persson – Gamereactor.cn關於 Xbox 及其在多個平臺上推出遊戲的策略已經說了很多,包括 PlayStation 和 Switch 等競爭對手。菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 最近在 Xbox Era 播客的 採訪 中討論了這一點,他強調這些平臺的收入對於從 Xbox Studios 籌集和開發新的高品質遊戲至關重要。Spencer 進一步解釋說,雖然 Microsoft 將 30% 的收入損失給了每個平臺擁有者,但剩餘的資金仍然很大。Spencer 還提到,他們的目標不是贏得 PlayStation 或 Switch 的玩家,而是讓盡可能多的觀眾都能訪問遊戲——無論平臺如何。其目的是最大限度地提高 Xbox 遊戲的覆蓋面和參與度,最終產生更多收入,從長遠來看,這些收入可以再投資於生態系統。Xbox 作為硬體品牌也是採訪中的一個關鍵話題。斯賓塞再次強調,它仍然是 Xbox 身份的重要組成部分,他們將通過在遊戲機中提供卓越的功能和硬體來繼續競爭。您認為 Xbox 是否透過在更多遊戲機上推出遊戲來削弱其品牌?
Source: Gamereactor.cn