索尼對吉田修平:要麼你照顧獨立公司,要麼你離開公司

文章: Carles Font – Gamereactor.cnPlayStation 將不得不尋找一個能夠實現 Shuhei Yoshida 對其品牌的意義的繼任者。在索尼工作了 38 年,在視頻遊戲部門工作了 31 年後,他於 1 月 15 日決定離開 PlayStation 。在最近在拉斯維加斯舉行的 Dice 峰會 期間接受 GamesBeat 的 Dean Takahashi 採訪時,他承認他沒有離開這個行業的計劃,將繼續與獨立創作者合作。1986 年大學畢業后,他開始了在索尼的職業生涯,為這家日本公司從事預算和商業交易工作。當時,在與任天堂發生臭名昭著的分歧后, Ken Kutaragi 塑造了索尼 PlayStation。吉田不清楚這些目標,但他的前老闆說服了他,他是 前 80 人 在控制臺上工作的人之一。推出后,吉田有一項非常重要的工作,讓索尼的投資者相信該遊戲機不僅僅是一個“玩具”,並創造了以下短語來定義 PlayStation:“世界上第一個虛擬實境系統”。後來,他不得不說服日本工作室為他的遊戲機開發遊戲,後者直接告訴他:「當你賣出一百萬時再回來」。。他是一位出色的推銷者,這為他在接下來的幾年裡贏得了 Sony 的 代言人的角色。第一台 PlayStation 取得了 巨大的成功 ,吉田也是其中的一部分,他搬到了美國並成為 索尼電腦娛樂副總裁 。到 2008 年,在 Phil Harrison 離職後,他已成為 Sony Computer Entertainment Worldwide Studios 的總裁。在那個階段和幾個場合,他還作為品牌代表與 Gamereactor 分享了引人入勝的見解。但在 2019 年,Jim Ryan 出現在他的道路上,被任命為 PlayStation 負責人,吉田不得不退居二線,成為同年 PlayStation 獨立負責人別無選擇。要麼接受這個職位,要麼離開公司,“吉田本人在採訪中說。回想起來,這個看似被迫的角色變成了 Yoshida 的新熱情,他現在總是與較小的開發人員保持密切聯繫。採訪內容:“在過去的五年裡,我的職責是在 PlayStation 內外推廣獨立遊戲。我想傳達,尤其是對加入 PlayStation 的新人,支持獨立遊戲有多麼重要。他們創造未來。在外部,我與獨立開發者和發行商溝通,我們希望為他們做得更好。一點一點地,我們已經能夠改進我們的系統、我們的商店功能和我們的溝通。幾年前,我從 Jim 那裡得到這份工作的原因之一——我們受到了獨立社區的批評。他們說 PlayStation 不在乎獨立遊戲。你不再聽到那種批評了。去年,我們從獨立合作夥伴那裡收到了很多軼事,他們的新遊戲在 PlayStation 上的銷量比其他任何平臺都好。這太神奇了。有些遊戲在 PlayStation 上的銷量比在 PC 上賣得更好。當我五年前開始這項工作時,我們的獨立合作夥伴會說,當他們在多平臺上發佈遊戲時,Switch 版本的銷量將是 PlayStation 的三到五倍。這種差距逐漸縮小。我們公司內部有一個強大的團隊,為獨立遊戲提供支援。2023年,他因其在視頻遊戲領域的職業生涯而被授予 BAFTA榮譽 獎。他參與的一些遊戲包括 Gran Turismo 龍騎兵傳奇 古惑狼 等,以及監督 戰神 神秘海域 最後生還者 等特許經營權。一個真正的行業傳奇。我們把 VB 的整個採訪 留在這裡 ,以防你想更深入地瞭解他的話。Shu Yoshida 對你來說意味著什麼?
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