索尼對吉田修平:要麼你照顧獨立公司,要麼你離開公司

文章: Carles Font – Gamereactor.cnPlayStation 將不得不尋找一個能夠實現 Shuhei Yoshida 對其品牌的意義的繼任者。在索尼工作了 38 年,在視頻遊戲部門工作了 31 年後,他於 1 月 15 日決定離開 PlayStation 。在最近在拉斯維加斯舉行的 Dice 峰會 期間接受 GamesBeat 的 Dean Takahashi 採訪時,他承認他沒有離開這個行業的計劃,將繼續與獨立創作者合作。1986 年大學畢業后,他開始了在索尼的職業生涯,為這家日本公司從事預算和商業交易工作。當時,在與任天堂發生臭名昭著的分歧后, Ken Kutaragi 塑造了索尼 PlayStation。吉田不清楚這些目標,但他的前老闆說服了他,他是 前 80 人 在控制臺上工作的人之一。推出后,吉田有一項非常重要的工作,讓索尼的投資者相信該遊戲機不僅僅是一個“玩具”,並創造了以下短語來定義 PlayStation:“世界上第一個虛擬實境系統”。後來,他不得不說服日本工作室為他的遊戲機開發遊戲,後者直接告訴他:「當你賣出一百萬時再回來」。。他是一位出色的推銷者,這為他在接下來的幾年裡贏得了 Sony 的 代言人的角色。第一台 PlayStation 取得了 巨大的成功 ,吉田也是其中的一部分,他搬到了美國並成為 索尼電腦娛樂副總裁 。到 2008 年,在 Phil Harrison 離職後,他已成為 Sony Computer Entertainment Worldwide Studios 的總裁。在那個階段和幾個場合,他還作為品牌代表與 Gamereactor 分享了引人入勝的見解。但在 2019 年,Jim Ryan 出現在他的道路上,被任命為 PlayStation 負責人,吉田不得不退居二線,成為同年 PlayStation 獨立負責人 。別無選擇。要麼接受這個職位,要麼離開公司,“吉田本人在採訪中說。回想起來,這個看似被迫的角色變成了 Yoshida 的新熱情,他現在總是與較小的開發人員保持密切聯繫。採訪內容:“在過去的五年裡,我的職責是在 PlayStation 內外推廣獨立遊戲。我想傳達,尤其是對加入 PlayStation 的新人,支持獨立遊戲有多麼重要。他們創造未來。在外部,我與獨立開發者和發行商溝通,我們希望為他們做得更好。一點一點地,我們已經能夠改進我們的系統、我們的商店功能和我們的溝通。幾年前,我從 Jim 那裡得到這份工作的原因之一——我們受到了獨立社區的批評。他們說 PlayStation 不在乎獨立遊戲。你不再聽到那種批評了。去年,我們從獨立合作夥伴那裡收到了很多軼事,他們的新遊戲在 PlayStation 上的銷量比其他任何平臺都好。這太神奇了。有些遊戲在 PlayStation 上的銷量比在 PC 上賣得更好。當我五年前開始這項工作時,我們的獨立合作夥伴會說,當他們在多平臺上發佈遊戲時,Switch 版本的銷量將是 PlayStation 的三到五倍。這種差距逐漸縮小。我們公司內部有一個強大的團隊,為獨立遊戲提供支援。2023年,他因其在視頻遊戲領域的職業生涯而被授予 BAFTA榮譽 獎。他參與的一些遊戲包括 Gran Turismo 、 龍騎兵傳奇 、 古惑狼 等,以及監督 戰神 、 神秘海域 和 最後生還者 等特許經營權。一個真正的行業傳奇。我們把 VB 的整個採訪 留在這裡 ,以防你想更深入地瞭解他的話。Shu Yoshida 對你來說意味著什麼?
Source: Gamereactor.cn