Xbox 創作者:“這種關於變得更強大的敘述在今天沒有説明”

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cn儘管早已離開 Microsoft,但 Seamus Blackley 被廣泛認為是原始 Xbox 的創造者,並且他對自己的創作仍然充滿熱情。在採訪和社交媒體上,他經常分享他對這個主題的看法。很少有人錯過 Microsoft 最近一直在追求的顛覆性戰略變化,以各種格式發佈其遊戲。但是,他們未來仍將推出新的 Xbox 遊戲機(以及便攜式遊戲機),據 Xbox 老闆莎拉·邦德 (Sarah Bond) 稱,據說該遊戲機將提供“您在一代硬體中見過的最大技術飛躍”。但 Blackley 對此一點也不感興趣,他說性能不再吸引遊戲玩家。在與 VideoGamer 交談時,他解釋了自己的立場,他說在它實際上仍然非常原始的技術時代,性能更為重要:“這隻是一個真正有效的故事,這在當時是相關的,因為我們仍處於圖形的起步階段。從故事和定位的角度來看,我們與其他遊戲機相比,從這些遊戲機的角度來看,齒輪商品成本受到打擊是至關重要的,你知道,這些遊戲機被認為是這些日本大型硬體公司,他們顯然免費生產這些東西,並從中賺取所有這些利潤……我們是一家西方公司,我們說『好吧,我們會在這些遊戲上賠錢,讓它們變得超級強大』,並押注遊戲會很棒。擁有當時最強大的硬體意味著格式之間存在巨大差異,Halo: Combat Evolved 無法在 Dreamcast 或 PlayStation 2 上運行。今天,Xbox Series S 和 PlayStation 5 Pro 運行相同的遊戲,差異主要在於幀速率和解析度。Blackley 說,這並不會讓任何人選擇特定的控制台,他補充說他本來想用 Xbox 以不同的方式做事 – 儘管他承認這並不能保證它會更好:“[成為最強大的]對於讓這些傢伙走向未來也很重要。然後,你知道,他們如何管理那個品牌和未來的故事不是我他媽的錯,也不是,你知道的,我不會以同樣的方式做事,我不知道它是否會或多或少成功,但我肯定認為這種關於變得更強大的敘述在今天沒有説明。Blackley 還認為 Switch 證明瞭他是對的,性能不賣硬體,而獨家遊戲賣。您怎麼看,超強大的 Xbox 是否足以吸引買家,還是這方面不再重要?
Source: Gamereactor.cn