BioWare 資深人士表示,開發人員應該推遲一次,而不是幾次小延遲

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn在現代遊戲時代,在很多情況下,您最喜歡的即將推出的遊戲會將其發佈日期推遲。有時,會有一個很大的推動力,將版本從一年推遲到下一年,而在其他時候,我們會看到遊戲一個月一個月地被推遲,直到它們最終交到我們手中。BioWare 和《龍騰世紀》的資深人士 Mark Darrah 認為前者更可取。Darrah 在他的 YouTube 頻道(通過 GamesRadar)上的一段新視頻中解釋了大幅延遲如何讓開發人員重新評估他們在遊戲中所處的位置。<social>https://www.youtube.com/watch?v=MfqC0YPX_KI</social> “如果你的遊戲最終晚了兩年,但你知道它會晚兩年,這會極大地打開你的概率空間,因為你知道,『好吧,對,我們不會在一個月內發貨,而是在 25 個月內發貨。然後讓我們退後一步,重新審視我們所擁有的,並可能撤銷我們之前做出的一些決定,當時我們認為我們正在製作一個不同的遊戲,並走一條不同的道路,’“ 他說。另一方面,不斷將遊戲推遲類似的時間意味著開發人員無法後退一步並收集一些觀點。 “你把創可貼放在創可貼上,你不僅因為沒有時間而覺得自己沒有能力備份,而且你實際上使備份變得越來越困難,因為每一個額外的創可貼,每個補丁,你所做的每一件事,都是為了讓你所擁有的發揮作用, 你讓走不同的路變得更加困難,“ 他解釋說。您寧願看到更長的延遲還是很多較短的延遲?
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