ZiMAD 的 Anastasia Zaiceva 的現代通信關鍵
文章: David Caballero – Gamereactor.cn我們媒體特別接近和熟悉的一個領域是傳播。我們每天都要與出版商、公司和獨立行為者的公關和傳播部門的代表打交道,畢竟我們也在過濾事實和知識,以便將有趣的故事傳遞給我們的觀眾,作為另一種形式的交流。儘管它的重要性顯而易見,但在討論遊戲、裝備和娛樂的新發展時,這個話題有時會被其他更突出的話題所掩蓋。製作、出版、商業,甚至行銷更容易被讀者和觀眾認可,因此經常成為人們關注的焦點。然而,這一次,我們有機會與 ZiMAD 的 Anastasia Zaiceva 談論通信以及它們在過去十年中是如何演變的,我們在格但斯克的 DevGAMM 喝杯咖啡時以非常輕鬆的方式進行了深入但又一次的討論。因此,如果您完全喜歡或對任何領域的交流感興趣,我們建議您觀看下面的整個採訪(包括完整的本地字幕),但無論如何,這裡有一些摘錄。“我們什麼都做”,她在 Amber Expo 上告訴我們。 “社交媒體、遊戲內活動,甚至是專門為拼圖遊戲收藏家準備的 Spotify 音樂頻道。”在完整視頻中,Zaiceva討論了公司與受眾溝通方式的轉變,強調了當今使用的全管道方法。 “我們創建社區是因為當你看到其他人做你喜歡的事情時,它會賦予力量”,她強調社區建設是一種進一步的聯繫。 “我們談論的不僅僅是比賽本身——趨勢、笑話、家庭日常——以吸引那些感覺與此有聯繫的人。”
“這不是人們不相信媒體;有時是公關工作出錯,將覆蓋率作為 KPI 來關注——比如 50 篇文章”
談到網紅在代理機構和媒體中的作用,Anastasia 建議他們可以充當熟悉產品的橋樑或仲介,而不是通常認為他們是單獨的管道。 “有影響力的人或遊戲大使可以充當聯絡人,因為他們了解遊戲並且可以與觀眾和媒體進行良好的溝通。”最後,CCO 在大量的在線內容和將遊戲作為學習工具或連接設備提供的機會之間看到了平衡。 “現在更難理解哪些內容值得一看,因為有這麼多的假新聞和演演算法推動聳人聽聞”,她一方面承認。 “遊戲是關於策略、邏輯思維和協作的,這是在數位世界中實現全球連接的好方法”,她總結道。
Source: Gamereactor.cn