一個孤獨的育碧開發者不得不重建金剛的頭,因為彼得傑克遜的兒子不喜歡它

文章: Ben Lyons – Gamereactor.cn在結束 The Lord of the Rings 三部曲后,導演彼得·傑克遜將目光投向了一個完全不同的專案,將中土世界換成怪物,所有這些都是為了 2005 年的 King Kong 電影。這以相當多的演員陣容為特色,雖然它獲得了不錯的反響,但並沒有達到導演在他之前的三部獲獎電影中所熟知的高度。但那部電影在首次亮相時伴隨著一款名為 Peter Jackson’s King Kong 的配套視頻遊戲,這款遊戲是由 Ubisoft Montpellier 開發的。現在,我們已經聽到了更多關於該遊戲的信息,因為 Ubisoft 開發人員就第 270 期與 Retro Gamer 進行了交談(感謝 GamesRadar+),並透露在令人難以置信的緊張周轉期間,一位孤獨的開發人員的任務是超越自我“修復”Kong 的臉,因為 Jackson 的兒子不喜歡原來的樣子。藝術總監 Florent Sacré 說 :“我不得不獨自在工作室裡重新設計 Kong 的頭部,因為有一些細節需要改變,比如嘴巴太大和眉毛不優雅。與許多配套視頻遊戲不同,Jackson 似乎也非常親力親為,甚至與 Ubisoft 分享了他在法國中南部為這部電影拍攝的照片,以便他們能夠真實地確定地形等等。“所有紋理,用於創造叢林土壤、樹木和樹葉的所有材料,都是根據他在法國中南部的塞文山脈拍攝的照片創作的。”然而,創建這樣的電影搭配的問題在於,創意團隊無法與這部電影保持一致,這意味著開發人員 “不得不依靠 1933 年的電影來實施適當的藝術指導。我知道彼得傑克遜喜歡這部電影,所以我以第一版《金剛》為基礎創作了我的作品。你玩過 Peter Jackson’s King Kong 嗎,你對這個遊戲有特別的記憶嗎?
Source: Gamereactor.cn