多人遊戲仍然主導著該行業

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn儘管像 Concord 和 Star Wars: Hunters 這樣的失敗,但遊戲行業似乎仍然由多人遊戲主導。這既涉及人們正在玩什麼,也涉及開發人員正在做什麼。在 Unity 的報告中,我們看到 90% 的受訪者將他們最近的遊戲描述為多人遊戲 (58%) 或具有聯網功能的單人遊戲 (32%)。只有 6% 的人將他們最近的遊戲描述為沙發合作遊戲,4% 的人在沒有聯網的情況下玩單人遊戲。64% 的開發人員正在開發具有多人遊戲功能的專案,其中包括本地合作,另有 32% 的開發人員正在開發具有聯網功能的單人遊戲。雖然多人遊戲的複雜性可能會讓您認為它需要一個更大的團隊,但根據 Unity 的說法,各種規模的團隊都在開發多人遊戲。突出的一點是對合作的需求,即使在起初似乎不需要合作的遊戲中也是如此。“COVID-19 大流行凸顯了沙發合作和在線合作遊戲的重要性,因為它們成為人們可以聯繫並共度時光的少數方式之一,” Fika Productions 的 Daniel Carmichael 說。隨著Split Fiction最近的成功,很明顯人們仍然喜歡與朋友或伴侶坐在一起玩遊戲。
Source: Gamereactor.cn