Metaphor: ReFantazio 的戰鬥導演認為“回合制遊戲還有很長的未來”

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn雖然有些人可能會覺得看到時間一進入戰鬥就停止很無聊,但有很多人喜歡從快速動作中休息一下並享受回合制戰鬥,最近的熱門遊戲證明瞭這一點,例如Baldur s Gate III 和 Metaphor: ReFantazio 。在與 PC Gamer交談時,Metaphor: ReFantazio 的戰鬥總監 Kenichi Goto 談到了 RPG 的未來,以及他認為該類型將走向何方。 “我不認為這是一個比另一個更好的問題:我認為回合制戰鬥和動作戰鬥都可以重合併生活在相同的氛圍中,” 他說。近年來,我們看到回合制系統已經過時了,即使 Goto 不同意,他也能理解這一點。 “作為一名創作者,我覺得它開始過時了。我確實開始看到球員和球迷的反應,認為它開始過時了。但是,這並不意味著回合制系統不能適應並證明現代遊戲玩家同樣有趣。 “我相信,通過確定現代使用者想要什麼並且不忽視你想要實現的目標,即使是老式遊戲類型的新鮮感也是可能的。” 後藤說。 “我個人認為回合制遊戲還有很長的未來。”您喜歡回合制戰鬥和真人動作一樣嗎?
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