專用集群和反作弊措施:關於PC版 UFL 的全部內容

文章: David Caballero – Gamereactor.cn當時,一款新的足球視頻遊戲的宣佈是一股清新的空氣。UFL 作為將 PES 轉換為免費 eFootball 平臺(終於 成型)的新興專案的替代方案而突然進入市場,並且 EA FC 試圖改造傳統的 FIFA 模式,即每年發佈一次主要版本。在完整版中,UFL 在幾個月前,即 2024 年 12 月登陸了 PlayStation 5 和 PS5 Pro 遊戲機以及 Xbox Series X/S,免費遊戲元件讓很多玩家想嘗試一下。幾個月前我們報導了即將推出的PC版本,但現在我們能夠與 Strikerz Inc. 的出版主管 Alexander Bogomolskiy 聊天,他解釋了該遊戲正在經歷的過程,更重要的是,它即將登陸PC。“本周我們將在 Steam 上開始一個小型封閉 alpha”,Bogomolskiy 解釋了幾天前開始的測試。“但你知道,當它處於alpha階段時,它很快就會成為beta階段,希望我們能很快向任何PC愛好者發佈這款遊戲。”

鍵盤和滑鼠控件以及 UFL 上的反作弊

我們向他詢問了PC版的一些細節,看看與主機版相比是否會有很多變化,他確認基本相同。 “它不會為遊戲玩法、內容或任何東西添加任何內容。唯一的區別是玩家將擁有鍵盤和滑鼠控制選項“,儘管他警告說這些控件與其他足球遊戲中的控件相似。此外,來自 Strikerz Inc. 的人解釋了專用集群系統。 “這使得幾乎不可能使用任何類型的作弊,這對未來的PC玩家來說非常重要”。他們的目標是讓遊戲在線玩起來舒適,而集群的使用是一項突破,也有助於最大限度地減少延遲。最後,Bogomolskiy 回憶起他們本著持續開發的理念,在每個新版本中嘗試實施的更改。“我們嘗試每 6 到 8 周發佈一次重大更新,以改進與控件、AI、邏輯、動畫相關的所有方面……這是通往地平線的道路,逐月改進“。如果您想瞭解更多關於體育標題的資訊,您可以觀看這些字裡行間由三部分組成的本地字幕採訪。
Source: Gamereactor.cn