CD Projekt Red 希望成為全球流行文化和娛樂品牌

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn在創造了著名的 RPG 遊戲《巫師 3:狂獵》和《賽博朋克 2077》之後,CD Projekt Red 的天空是極限,它不想僅僅局限於製作出色的遊戲。正如在接受波蘭媒體 XYZ 的新採訪中所解釋的那樣(通過 GamesRadar),聯合首席執行官 Michał Nowakowski 和 Adam Badowski 解釋了他們對未來的計劃。“我們曾經夢想成為世界上最好的 RPG 遊戲的製作商,” Nowakowski 說。 “隨著時間的推移,我們意識到這隻能在遊戲發佈后的很短的時間內完成……今天,我們的雄心壯志更高。我們希望成為全球流行文化和娛樂的創造者 – 以遊戲為中心,周圍環繞著針對我們作品粉絲的產品和活動。“賽博朋克:Edgerunners,我們與日本工作室 Trigger 共同創作的動漫系列,兩年多前在 Netflix 上首次亮 相,”他繼續說道。 “這隻是我們未來幾年計劃的預兆。”但是,這並不意味著 CD Projekt Red 現在只會追逐趨勢。 “我們專注於製作我們喜歡的遊戲,” Badowski 說。 “例如,如果生存遊戲突然流行起來,我們不會放棄一切。我們不打算從根本上改變方向。因此,CD Projekt Red 主要仍然專注於遊戲,但其參與的IP有一些巨集偉的計劃。考慮到公司的快速增長和成功,您可以理解為什麼CEO們想要擴展業務。
Source: Gamereactor.cn