Steel Hunters ‘ 賽季將持續約 12 周
文章: Ben Lyons – Gamereactor.cn下周,即 4 月 2 日,Wargaming 將在 PC 上首次推出其即將推出的即時遊戲即服務遊戲 Steel Hunters 搶先體驗版,該專案雖然與開發商的 World of Tanks /Warships 遊戲有一些相似之處,但在許多其他指標和領域卻大不相同。我們在最近的遊戲預覽中向您介紹了其中的許多內容, 您可以在此處閱讀。但是,由於 Steel Hunters 將有一個實時設置,儘管在搶先體驗開始時沒有貨幣化,這對玩家意味著什麼?最近,我們與創意總監 Sergey Titarenko 和敘事設計師 Ed Gentry 進行了交談,以瞭解這一切以及更多內容。當最初被問及實時計劃時,Titarenko 告訴我們:“ 好吧,我們將試驗公式。當然,我們作為核心模式發佈的內容是我們不會停止的。我們還有一些東西正在測試和研究。現在透露這一點還為時過早,但預計球隊中的球員人數可能會增加,甚至可能會進行邊隊比賽。我們從玩家那裡聽到了很多反饋,我們正在努力構思一些他們會感興趣的東西。然後,Titarenko 更進一步地聊了聊每次內容更新的時間。 “是的,每 12 周會有一個節奏。會有一些東西。這款遊戲將由戰鬥通行證版本和每個戰鬥通行證中的良好價值主張驅動,因此角色、皮膚、附加內容的組合,有時可能是新模式。在此之後,Titarenko 和 Gentry 來來回回,他們為這個話題增添了更多的色彩。“但是,是的,我們希望定期更新和頻繁發佈,” Titarenko 說。 每個賽季都包含兩個戰鬥通行證,並繼續前進。“我想說,玩家的反饋是一個真正的重點。“ 金特裡繼續說道。 “所以,如果球員們認為它已經準備好了,你知道的,那麼我認為這將是動力。”正如你可以說的每一季的故事情節 一樣,“蒂塔連科補充道。 “是的,所以我們將在每一季都有明確的故事情節。”“是的,所以我們在每一季也會有明確的故事情節,” 金特里結束了。 “所以,我們希望在那個時候用一些更具爆炸性的東西來安排大版本。一點時間來積累,然後真正開始。您可以在下面查看對這對搭檔的完整採訪,瞭解更多關於 Steel Hunters 的敘事結構、創建 Hunter 角色的內容、他們為什麼走搶先體驗路線等等。
Source: Gamereactor.cn