前 PlayStation 老闆承認索尼的實時服務工作是導致他離開的一個因素

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cn粉絲們對前 PlayStation 老闆 Jim Ryan 的看法非常複雜,經常聽到他對所謂即時服務遊戲的明確態度的嚴厲批評。這些很少是遊戲玩家自己想要的,並且經常被惡意描述為與遊戲一樣多的在線商店。Ryan 的策略對索尼傳統的單人遊戲造成了影響,並導致近年來第一方發佈清單空空如也,而實時服務企業似乎正在嚴重失敗或被取消。一個不喜歡這個的人是前任且更受歡迎的 PlayStation 老闆肖恩·萊登(負責幾乎整個 PlayStation 4 時代和收購 Insomniac 等),他於 2019 年離開索尼。在接受播客 Save State Plus 的採訪時,Layden 現在表示,索尼希望更多地關注即時服務是他離開的一個因素(由 Kotaku 轉錄):“老實說,你知道,該公司正在就他們未來希望將平臺帶到哪裡做出一些戰略決策,重點放在遊戲即服務、實時服務遊戲、訂閱公式、經常性收入等方面,這有點不是我的駕駛室。”Layden 繼續講述了他更願意製作什麼樣的遊戲,並就為公司工作 32 年後離開的情況表示:“我只是製作像《戰神》、《蜘蛛俠》、《最後生還者》和《神秘海域》[和]《地平線》這樣的東西。我沒有遠見或精力去嘗試,你知道的,把它帶到這個實時服務遊戲的新領域,所以,考慮到所有這些,在索尼工作了 32 年後,這似乎是辭職的好時機。今天,索尼似乎決心縮減其實時服務工作,在 Jim Ryan 確認 2022 年正在籌備的 12 款遊戲中,幾乎所有遊戲都已被取消或未來不確定(這些遊戲列在 Resetera 上)。然而,改變策略需要時間,在一個通常需要大約五年時間才能製作一款大型遊戲的時代,這只有在2030年左右才會真正變得明顯。您如何看待 Shawn Layden 的策略,以及索尼與 Jim Ryan 一起選擇的策略?
Source: Gamereactor.cn