獨家:San Diego Comic-Con Málaga 將成為 SCC 歷史上“有史以來最大的電子遊戲舞臺”
文章: David Caballero – Gamereactor.cn幾周前,我們在馬拉加聖地牙哥動漫展的展示活動 中瞭解了更多關於該 展會的資訊,在那裡我們還與著名的西班牙電影人物和戈雅獎得主進行了交談,如 Icíar Bollaín 和 Santiago Segura。但是,由於這是該活動第一次離開美國——而且第一年的日期很快就要到 2025 年 9 月 25 日至 28 日了——我們想要更多。動作英雄、戰略高級副總裁兼聯合導演 Iván Fernández Lobo 隨後在關於該活動的獨家深度採訪中伸出援手,您可以在下面觀看本地字幕。“這是我的癡迷之一”,當被問及即將舉行的活動的遊戲方面時,Fernández Lobo 承認。“憑藉我的背景,我已經花了 20 年時間建立了一個品牌 Gamelab,這個品牌是為世界上最偉大的人才準備的。我們舉辦這個節目已經有二十多年了,[而且] 我正在實現這個雄心壯志。在某種程度上,那個舞臺將在 San Diego Comic-Con Málaga 中再次閃耀“。
“有史以來最大的電子遊戲舞臺”:SDCC 馬拉加設定了大胆的目標
“計劃是從 2025 年開始,馬拉加聖地牙哥動漫展成為歷史上與遊戲最相關的聖地牙哥動漫展”,他在視頻中進一步強調說,大約有 10 分鐘。 “我認為,我想說,在某種程度上,聖地牙哥動漫展的電子遊戲是有債務的。我想我們都同意,在這兩個組織中,我們需要將電子遊戲放在流行文化應有的位置。我們正在努力提升視頻遊戲的舞臺,在馬拉加聖地牙哥動漫展上擁有世界上最好的視頻遊戲人才,並將視頻遊戲置於與其他創意和文化行業(如電影、電視或漫畫)同等重要的地位。
“馬拉加聖地牙哥動漫展將成為聖地牙哥動漫展有史以來最大的遊戲舞臺”
“我們將把所有這些不同的賽制安排在同一張桌子上。我認為這與我們生活的時刻完全一致。如果你想做一個節目,一個娛樂節目,一個為粉絲服務的節目,專注於那些粉絲的情感,而你不把電子遊戲放在其他格式的同一水準上,那你就犯了一個錯誤,對吧?有了這個,粉絲們可以期待小組、出版商、工作室、大牌、揭露等等,至少以類似於傳統上長期運行的美國版本的電影和漫畫的方式。播放完整採訪,瞭解更多關於「300+ 小時的獨家內容」、活動與馬拉加市之間的文化和區域一致性、活動三年及以後的發展和長期戰略,以及與自豪的極客社區的情感聯繫。
Source: Gamereactor.cn