前 GTA VI 和 RDR2 開發人員解釋「開放世界疲勞”

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn遊戲玩家是否厭倦了廣闊的開放世界體驗?前俠盜獵車手 VI 和 Red Dead Redemption 2 遊戲設計師卡梅隆·威廉姆斯似乎是這麼認為的。多年來,玩家一直面對令人生畏的超大地圖,他認為我們中的許多人都越來越疲憊了。在最近 GDC 的一次小組討論中(感謝 PCGamer),Williams 談到了 “開放世界疲勞”的話題, 解釋了開發人員如何應對它。 “玩家就是不探索,對吧?無論是因為你有一個超級動作導向的遊戲,還是因為他們根本不被強迫。或者,[你的遊戲]投入了大量的時間,玩家很難上手和下手,這是一個越來越大的挑戰,尤其是在免費遊戲和實時服務遊戲不斷發展的生態系統中,這些遊戲正在消耗每個人的時間和注意力,“ 他說。“我們希望避免創造一個太大的可能性空間,以至於玩家根本不知道該選擇什麼。” Williams 說,並建議開發人員如何避免用他們的世界嚇跑玩家。 “任何 FPS 開發人員都知道這一點。讓你的球員抬頭,然後向左看 45 度,這似乎是一項不可能完成的任務,對吧?Williams 在 Red Dead Redemption 2 中使用了如何向玩家介紹支線活動的釣魚示例,因為您將通過與其他主要角色的任務學習如何釣魚,並會在未來的郊遊中記住他們的提示和技巧。但是,即使有這樣的策略,你也無法取悅所有人,威廉姆斯強調,總會有 “beeliners” 或玩家只想要核心內容。
Source: Gamereactor.cn