Phantom Blade: Zero 從 Sifu 汲取靈感

文章: Alex Hopley – Gamereactor.cn儘管與 Souls 遊戲和 hack-and-slash 遊戲相提並論,但 Phantom Blade: Zero 拒絕被束縛於任何一種特定的類型或想法。相反,我們應該更多地將其視為對中國文化和 1970 年代功夫焦點的致敬。在這方面,開發商 Soulframe 告訴 Eurogamer,真正的靈感來自於 Sloclap 的師父。“如果一家法國工作室可以做這樣的事情,為什麼我們不能做一些更真實的中國文化呢?”S-Game 作為一家工作室,還希望從以前的遊戲時代汲取想法。 “我們想回到 PlayStation 1 和 PlayStation 2 時代,” Soulframe 說。 “當遊戲沒有那麼大的時候,預算不是天高無上的,團隊可以管理,所有的開發人員都充滿激情、創造力和經驗。它就像一個更大的獨立遊戲,但有預算、有經驗和穩定的手,當你按下開始按鈕到員工清單的終點時,一切都感覺如此集成。儘管如此,S-Game 並沒有保留它的期望,在《黑神話:悟空》證明瞭中國開發商的遊戲可以取得多麼成功之後,有一種感覺 Phantom Blade: Zero 想要效仿這種成功。如果你想瞭解更多關於 Phantom Blade: Zero 的功夫影響,可以在下面的視頻中查看我們之前對 Soulframe 的採訪:
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