Doom: The Dark Ages 執行製作人介紹 Sandbox 關卡的工作原理

文章: Ben Lyons – Gamereactor.cn雖然圍繞 id Software 即將推出的 Doom: The Dark Ages 的普遍共識非常積極,尤其是在 最近一輪廣泛的預覽報導之後,但對遊戲的主要擔憂已經並且仍然是打破更傳統的線性 Doom 風格的沙盒式開放關卡。帶著這個獨特而非正統的想法,我們最近與執行製作人 Marty Stratton 坐下來,瞭解更多關於這些沙盒關卡的資訊,以及它們是如何被整合到 Doom: The Dark Ages 中的。首先,Stratton 解釋了我們可以從這些級別中期待什麼。“我認為人們在完成這款遊戲的旅程時會經歷的很多事情是……有點打破速度,我認為,你知道的,更多的沙盒關卡允許……同樣,這是 Doom 固有的所有東西,它們是 DNA 的一部分。而 Doom 就是,我的意思是,你知道的,探索關卡和尋找秘密一直是 Doom 的一部分。所以,這又是那種現代的擴展版本。不久之後,Stratton 提供了一些示例,說明了開放關卡中的支線目標和任務會是什麼樣子。“你可以,你知道,你可以冒險找到一個洞穴,讓你找到一個秘密,做一個謎題,獲得金幣來升級你的武器,甚至進一步增強你的力量,你可以按任何順序完成這些目標。它仍然是線性體驗的一部分,所以我們並不是,你知道的,我們是在把你送進一個開放的世界。最後,Stratton 談到了你必須在開放關卡中完成什麼才能繼續推進故事,對於那些想要將 The Dark Ages 視為更線性和傳統的 Doom 體驗的人來說。“我的意思是,從那個角度來看,這仍然是一種線性體驗。所以,你會有他們出現的那些關卡,其中許多關卡都有特定的目標你必須完成,你可以按任何順序完成它們,然後有一堆類似……我不會把它們稱為更開放世界的支線任務,但是,你知道的,支線任務或要探索的地牢,或者某種秘密的洞穴,諸如此類的事情。就像寶藏和升級,以及你能找到的各種東西,這些東西再次影響你升級武器、盾牌和近戰的能力。所以,做這些事情絕對是值得的,但不是全部都需要。但是有一些元素,就像任何好的戰役一樣,你必須完成一些事情才能在遊戲和故事中前進。您可以在下面查看我們對 Stratton 的完整採訪,以了解有關大片故事、多人遊戲的缺乏以及 Doom 的未來的更多資訊。
Source: Gamereactor.cn