日本遊戲行業逆流而上,增長而不是削減

文章: Jonas Mäki – Gamereactor.cn眾所周知,遊戲行業在過去兩年中經歷了裁員、裁員和更多的裁員——導致這種現象甚至擁有自己的 Wiki頁面。2023年約有10,000人失業,2024年約有15,000人失業,今年短短三個月,就有近2,000名員工被解僱。但並非所有遊戲行業都處於危機之中。正如 Automaton 現在可以報告的那樣,日本遊戲公司做得很好,根據 Kantan Games 分析師 Serkan Toto 博士的說法,五大巨頭 – Bandai Namco 、Capcom 、Konami 、Nintendo 和 Sony – 打破了股市記錄。據報導,Capcom 正在享受 13 年的增長,而 Konami 剛剛在遊戲界捲土重來,與 Silent Hill 2 Remake 一起享受成功(並且還有更多的 Silent Hill 即將到來,以及備受期待的 Metal Gear Solid Δ: Snake Eater )。Nintendo 和 Sony 在各自的遊戲機上表現良好,而據報導,在經歷了艱難的 2024 年之後,Bandai Namco 在 2025 年的收入創下了歷史新高。再加上嚴格的裁員規定(儘管 Bandai Namco 被 指控 濫用系統,是一個例外),導致日本遊戲公司發展壯大並僱用更多人,而不是解僱員工。目前看起來肯定沒有太多會改變這一趨勢,因為自 PlayStation 在 90 年代中期佔據主導地位以來,日本遊戲行業可能沒有比這更強大了。
Source: Gamereactor.cn