遊戲品質控制團隊在裁員中崛起

文章: Carles Font – Gamereactor.cn 質量保證 (QA) 似乎一直是一群人在尋找遊戲中的缺陷,試圖打破它或產生錯誤,即整天玩電子遊戲的人。有時被諷刺,就像我們在 Mythic Quest 中看到的那樣。雖然這可能會讓你有點羨慕,但這並不是一直玩遊戲的最佳方式,因為需要尋找那些故障和錯誤。現在,這些員工是該行業的關鍵部分,在工作室不斷裁員的情況下,QA 團隊並沒有減少,有些甚至增加了對專業人員的需求 。在 AmberExpo 的 Gdańsk DevGAMM 期間,Gamereactor 的特使能夠與 Krafton/PUBG Studios 的 QA 主管 Gabby Llanillo 交談,他能夠參與 Valorant 和 The Last of Us Part II。她告訴我們,公司正在加大努力在開發開始之前加強 QA 團隊,這與主流觀念形成鮮明對比,即他們是生產過程中的最後一個。“ QA 在很大程度上仍然被視為可替代的,所有遊戲都需要 QA,你總是可以根據自己的需要來招聘,” Gabby 說。工作室似乎越來越意識到擁有良好的 QA,以便以最佳方式為玩家提供他們的產品,這似乎是一個積極的趨勢。“我認為他們是技術嫻熟、經驗豐富的 QA,也是需要組建團隊的 QA 團隊或經理。是的,現在這些團隊越來越受歡迎,因為越來越多的團隊希望在測試方面建立具有真正良好基礎的安全團隊,而不是在專案結束時組建一個 QA 團隊幾個月,然後擺脫所有團隊,“Gabby 總結道。我們看到了這個行業在過去幾年中的變化,對於任何想參與電子遊戲創作的人來說,這似乎是該行業的巨大差距之一,正如視頻後面所討論的那樣,有真正的可能性 晉陞到設計部門 。我們在下面為您提供帶有本地字幕的整個採訪。
Source: Gamereactor.cn