Olifiers:視頻遊戲融資發生了重大變化

文章: Carles Font – Gamereactor.cn視頻遊戲行業突飛猛進,近年來創下歷史新高。已經投入了大量資金來製造更強大的產品,以超越彼此並成為市場上的佼佼者,因此,在2025年年中,隨著資金的困難,一切都開始發生變化。在格但斯克的 DevGAMM 上,我們與 Bossa Studios 的聯合創始人 Henrique Olifiers 進行了交談,他在該行業擁有悠久的歷史,他看到了當前出版和融資趨勢的變化。如今,資金比兩年前少,因為發行商為了資助專案而要求的東西,他們想要完整的遊戲機制,而不是演示或概念。 “這導致裁員、專案取消、預算減少、簽約要求增加以及需要更長的時間才能完成,” Henrique Olifiers 說。“我認為出版商成為資助者的趨勢是。傳統上,出版商有很多職能,幫助品質控制、當地語系化、價格銷售、與平臺擁有者談判、確保曝光、行銷、公共關係……視頻 遊戲推廣的這些重要部分似乎將回歸到開發商手中,發行商將扮演投資者的角色,而不是從工作室第一天起就工作的合作夥伴。另一個趨勢是某些方面的自動化。在進行專案當地語系化方面,AI 變得越來越先進,以至於它們可以完美地完成它。 “要抵制自動化是非常困難的,有太多的力量朝著這個方向發展,” Henrique Olifiers 評論道。未來幾年該行業將發生多大變化還有待觀察。兩年前,沒有人相信人工智慧會帶來如此大的改變,現在我們無法想像沒有它的未來,所以我們只能等待,看看未來會出現什麼趨勢。您可以在下面觀看帶有字幕的完整採訪。
Source: Gamereactor.cn