DevGAMM 的 Henrique Olifiers:“視頻遊戲中的使用者生成內容一直都非常龐大”

文章: Carles Font – Gamereactor.cn視頻遊戲中的使用者生成內容 (UGC) 已經存在了很多很多年。在PC平臺中,尤其是Steam中,我們看到用戶為他們最喜歡的遊戲創建模組。在某些情況下,社區 mod 催生了新遊戲,例如 DayZ,它誕生於 ARMA 2 mod。這種類型的內容也是一種行銷工具,在格但斯克的 DevGAMM 上,我們與 Bossa Studios 的聯合創始人 Henrique Olifiers 進行了交談,討論了 UGC 及其在行業中的旅程。“不可否認,使用者生成的內容是巨大的,而且一直都是,但並不是每個人都意識到這一點,” Henrique Olifiers 評論道。 反恐精英是半條命的模組,Dota 是魔獸爭霸 3 的模組,即使用者生成的內容,後來成為產品。“ 這些遊戲必須成為自己的產品才能通過它們獲利,除此之外,玩家也成為內容創作者。還值得一提的是,近年來,擁有數百萬使用者的 Fornite、Minecraft 或 Roblox 等遊戲都喜歡其他玩家創建的模組。他們通過創作創造了數百萬美元,為想要設計專案的使用者展示了更多的貨幣化方式。如果你想看完整的採訪,可以在下面用字幕觀看。
Source: Gamereactor.cn